制作記

続・近況

ゲーム制作 ゼビウス風のSTG作ります!って前回言ったばっかりですが、またちょっと中断。 ↑一応モックアップ画像の試作までは作りました。 今後の動向はまた動きがありましたらお知らせいたします。 ゼビウス 『3Dクラシックス ゼビウス』は一周達成。 特定…

近況

ゲーム制作 新しいゲームを作り始めました。 今まで水面下で作っていたものがあったんですが、 そっちは諸事情によりひとまず停止……いつか世に出したい。 ↑ひとまず作った新作のタイトルロゴ。 今のところ単色なので、あとでまた加工するかもしれません。 縦…

平安京クライシス バグ修正

現在60%の大幅値引きでセール中の拙作『平安京クライシス』ですが、 ありがたいことにバグ報告を頂いたので、 DLsiteのものをバグを修正したVer 1.11に差し替えました。 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ229301.html 起動時にSE音量の設定…

2020 謹賀新年 そしてRiot Beat公開

あけましておめでとうございます。 挨拶そこそこでいきなり本題に入りますが、 小さいゲームを一つ公開いたしましたのでお知らせしておきます。 Riot Beat https://bunaguchi.itch.io/riot-beat ↑リンク先にもちらっと書いてありますが、 昨年末に「ゲームジ…

3時間ゲ制とBestianについて

10月22日の「3時間ゲ制」に参加しました。 昨年『MOONGAZER』でも参加した企画で、今回で2度目の参加。 企画についても含め詳しくはその時の記事↓を見てください(横着)。https://bunaguchi.hatenablog.com/entry/20180827/p1 で、今回はテーマが「ヘビ」…

平安京クライシス英語化完了

https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ229301.html はい、前の記事で書いた通り、『平安京クライシス』、 Ver 1.10にアップデート完了しました。 オプションメニューで言語をEnglishにすると、テキストが英語になります。 それ以外のゲーム内容…

最近のこといろいろ

平安京クライシス なんだかんだで発売から1年経過した平安京クライシスですが、 なんと昨日、最近購入していただいた方にYouTubeで実況していただきました。 https://www.youtube.com/watch?v=Gx1nyq2e5kM ばぐ夫様、誠にありがとうございました! https://…

近況

最近のことを書いといたほうがいいと思うので書きます。 3月末にマイPCのWindowsがエラー吐いて再起動、 からのエラー修復失敗で再起動ループに陥り、 なんかこう内部のデータを維持したまま初期化する機能とかも試したんですが 功を奏さず、結局最終手段の…

近況とDownwell

近況。 平安京クライシスをSteamに持ってく案件に関しては進捗なし。 つまり何もやってないんですが、ちょっと待ってな…… ひとまず今は別の極秘プロジェクトの方に取りかかってるからな…… https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ229301.html ↑平…

2019

あけましておめでとうございます。 新しいブログに移って最初の記事です。 本記事より前の2018年までの記事は、はてなダイアリー時代に書いた記事を はてなブログにインポートしたものですので、表示に変なところがあったり URLのリンク先に飛べなかったりす…

シューティングを作る

モックアップ画像。 というわけで3分ゲーにはシューティングで参戦するぞ。 3分ゲーコンテスト http://sanpunge.html.xdomain.jp/ 11月4日募集開始で30日締切。 ちょっと最近いろいろあってあまり制作できてませんが、 まあ一か月あるし大丈夫だろ……と余裕…

『MOONGAZER』で3時間ゲ制に参加しました。

3時間で作ったゲーム『MOONGAZER』をふりーむに登録しました。 あとでVectorにも登録申請しておきます。 MOONGAZER https://www.freem.ne.jp/win/game/18368 とりあか様の『3時間ゲ制!』という企画に参加した作品です。 3時間ゲ制! https://toriakaniko…

平安京クライシス発売

本日7月27日、「平安京クライシス」めでたく発売となりました! 販売ページ: http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ229301.html 動画: 今後の予定としましては、 些細なバグがあるのを把握してますのでまずはその修正と、 ふりーむあたりに体験…

自サイトリニューアル&平安京クライシス動画

自サイトことSPIKY ZONEのデザインをリニューアルしました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/ サークル名ってことにしたから「SPIKY ZONE公式サイト」って言うべきか。 新ロゴベースの新しいデザインにして、 平安京クライシスのページも追加しま…

平安京クライシス:DLsiteに予告掲載&本登録申請完了

平安京クライシス。 すでに数日前からですが、DLsiteに予告ページを掲載しています。 http://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ229301.html/ 体験版は動作確認用の意味合いが強いので、この予告ページには 掲載していません。体験版をやりたい方…

平安京クライシス:体験版公開

平安京クライシスの体験版をアップしました。 https://drive.google.com/file/d/13uYv5W9nWtWgAWTTdsiiIgGvp-CySTPU/view ↑googleドライブにアップしたので、 「プレビューに問題が発生しました。」って表示されるかもしれませんが、 ダウンロードボタンを押…

立ち絵実装&サークル登録

平安京クライシスですが、絵師様からキャラの立ち絵が届きました。 蝦島ゆたか様(http://eby.mokuren.ne.jp/)に描いていただきました。 ありがとうございました! - ところで、DLsiteにサークル登録というやつをやったんですが、 当然ながら「サークル名」…

Steamゲー感想と自作ゲーの話

Steamのゲームを2つプレイしたので 簡単に感想をまとめておきます。 ■Aliens Go Home Run https://store.steampowered.com/app/514340/Aliens_Go_Home_Run/ http://www.moguragames.com/entry/indiegame-aliens-go-home-run/ 一本目は『Aliens Go Home Run…

平安京ゲーのテストプレイの話とBestian

近況。 平安京クライシスの進捗ですが、 ゲーム本体は立ち絵以外は完成し、マニュアルもほぼできました。 体験版用の追加・変更も完了。あとはreadmeくらいでしょうか。 そろそろ前々から言っていたテストプレイを どなたかにお願いするフェーズかなーという…

平安京クライシス進捗

制作記。 平安京クライシス。 ↑銃とスコップ。あと未来の道具の数々。 ……という設定の、デモシーンで表示する画像。 ストーリー上はこれらを入手したという体で 新アクションが使えるようになります。 ↑プログラムアイコン用画像。 今までの自作ゲーでは32×3…

平安京クライシス

うおおおおお!! 渾身のタイトルロゴ。フーーーー頑張った。 どうでしょうか。これくらいのロゴなら今まで培った ドット絵技術だけでいけるということが分かりました。 制作中のゲームのタイトル、このブログでは今まで一貫して 「平安京エイリアン風ゲーム…

お祈り

制作中の平安京エイリアン風ゲーム、 PLAYISMさんから審査結果が届きましたが、 残念ながら今後のご活躍をお祈りされてしまいました。 なので、今後のプランとしては、 どなたか絵を描いていただける方を自分で探して依頼して、 絵ができたら、それを入れて…

まさかの4月

そんな馬鹿な。 まさか4月になってしまうなんて……。 えー、新年度あけましておめでとうございます。 制作中の平安京エイリアン風ゲームについてですが、 各エイリアンの説明文を書いて実装完了。 それからミス時に主人公の魂が昇天する演出も入れました。 …

制作進捗

制作記。 平安京エイリアン風ゲーム。 ランダムモードのみに登場するエイリアンを 5種類作りました。これで合計30種類。 ランダムモード、出てくる敵の種類を完全にランダムにしちゃうと あまりにクリア困難な配置になっちゃうことがあるので、 強力な敵が…

制作進捗とGHOSTUSの話

制作中の平安京エイリアン風ゲームですが、 ひとまずプレイレコード表示画面を実装完了。 他にオプション画面を改良したり、 フリープレイモードに入ると初期状態で 直前にプレイした面の配置になってるようにしたり、 細かい改良などをしてました。 そんな…

制作進捗とニコニコ自作ゲームフェス2018結果

ゲーム制作。平安京エイリアン風ゲーム。 自分で自由に敵を配置できる「フリープレイモード」は、 実際に敵を配置してプレイできるところまで作りました。 メインのモードで出てきた敵が順にアンロックされていくので、 敵キャラ図鑑的な意味合いも兼ねてま…

制作進捗とケロブラスター

2月になりました。 ゲーム制作。平安京エイリアン風ゲーム。 出現する敵の種類がランダムな「ランダムモード」は、 ひとまずシステム部分はできました。 あとは、ランダムモードだけに出てくる敵を 何種類か作りたいんですが、ひとまずそれは後回し。 今は…

PLAYISMに送った

制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 アーケードモードのオープニングとエンディングデモが完成し、 これにてメインのモードは完成、と言えるところまで来ました。 なので、前から言っていたPLAYISMに送りました。 PLAYISMには前にDual Prismを送ったんです…

最近のこといろいろ

さて、そろそろ年の瀬、という感じになって参りました。 最近のことをいくつか。 - かねてより予告されておりました通り、 第2回2分ゲーコンテストの時期がやってきました。 2分ゲーコンテストのルール https://twitter.com/i/moments/860533995955666944 …

11月終了

制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 どうにかアーケードモードのラスボスを制作完了。ふう。 これでようやく、最初から最後まで通しで遊べるようになりました。 あとはアーケードモードの最初にキャラ選択をできるようにして、 オープニングとエンディング…