制作記

制作進捗

制作記。 平安京エイリアン風ゲーム。 ランダムモードのみに登場するエイリアンを 5種類作りました。これで合計30種類。 ランダムモード、出てくる敵の種類を完全にランダムにしちゃうと あまりにクリア困難な配置になっちゃうことがあるので、 強力な敵が…

制作進捗とGHOSTUSの話

制作中の平安京エイリアン風ゲームですが、 ひとまずプレイレコード表示画面を実装完了。 他にオプション画面を改良したり、 フリープレイモードに入ると初期状態で 直前にプレイした面の配置になってるようにしたり、 細かい改良などをしてました。 そんな…

制作進捗とニコニコ自作ゲームフェス2018結果

ゲーム制作。平安京エイリアン風ゲーム。 自分で自由に敵を配置できる「フリープレイモード」は、 実際に敵を配置してプレイできるところまで作りました。 メインのモードで出てきた敵が順にアンロックされていくので、 敵キャラ図鑑的な意味合いも兼ねてま…

制作進捗とケロブラスター

2月になりました。 ゲーム制作。平安京エイリアン風ゲーム。 出現する敵の種類がランダムな「ランダムモード」は、 ひとまずシステム部分はできました。 あとは、ランダムモードだけに出てくる敵を 何種類か作りたいんですが、ひとまずそれは後回し。 今は…

PLAYISMに送った

制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 アーケードモードのオープニングとエンディングデモが完成し、 これにてメインのモードは完成、と言えるところまで来ました。 なので、前から言っていたPLAYISMに送りました。 PLAYISMには前にDual Prismを送ったんです…

最近のこといろいろ

さて、そろそろ年の瀬、という感じになって参りました。 最近のことをいくつか。 - かねてより予告されておりました通り、 第2回2分ゲーコンテストの時期がやってきました。 2分ゲーコンテストのルール https://twitter.com/i/moments/860533995955666944 …

11月終了

制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 どうにかアーケードモードのラスボスを制作完了。ふう。 これでようやく、最初から最後まで通しで遊べるようになりました。 あとはアーケードモードの最初にキャラ選択をできるようにして、 オープニングとエンディング…

平安京エイリアンと制作進捗

どうも皆さんこんばんは。 Steam版平安京エイリアンのAC版移植モードで 世界ランク1位のbunaguchiです。 30800点! これはなかなか抜かれないんではないでしょうか。 http://store.steampowered.com/app/690710/HEIANKYO_ALIEN/ そんなわけで、遊ばせていた…

制作進捗とか

マインドウェアより発売のWindows版平安京エイリアン。 10月13日よりSteamで配信開始してますが、 特典満載のパッケージ版の準備が遅れたようで、 パッケ版を注文してた私は未だ遊べず……。 Twitter見てるとすでに凄いスコア出してる方も いらっしゃるようで…

作ったものをボツにする勇気

10月。 ゲーム制作。平安京エイリアン風ゲーム。 敵の挙動を作ってますが、いろいろと難航…… 新しい敵を4体ほど作ったんですが、 当初考えてた攻撃パターン案をそのまま実装したら なぜかとんでもなく強力な敵が出来上がってしまうという。 中でもこいつの…

Steam版平安京の発売日と自作ゲー制作記

公式のSteam版平安京エイリアンの話ですが、 どうやら発売日は10月3日で今度こそ確定? 公式サイトで発売日出てるし、トレイラーも上がってるし、 さすがにもう延びない……ですよね? 平安京エイリアン For Windows 公式サイト http://pinball.co.jp/games/H…

制作進捗、2分ゲー、ニコニコ自作ゲームフェス

最近のことをいくつか。 まずは平安京エイリアン風ゲーム制作の進捗。 ストーリーモードはエンディングまで完成。 さらに、ステージ開始時にヒントメッセージを出すようにしてみました。 近年のゲームでよく見る感じのやつですね。 内容は何種類かある中から…

9月

9月になりました。 制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 今回のゲームは残機の概念をなしにしてリトライ無制限、 さらにステージセレクトで到達済みのどこからでも開始できる、 っていう感じにしようと少し前まで思ってたんですが、 考え直しました。 そこ…

Steam版平安京エイリアン公式動画と自作ゲー進捗

マインドウェアより発売予定のSteam版平安京エイリアン。 YouTubeに公式の動画がアップされたようです。 https://www.youtube.com/watch?v=x5yuok1DRgo ぬぁ!? なんか前に配信された動画で映ってたのとだいぶ違いません!? 地形を囲むように移動すると点…

Steam版平安京エイリアンの話と制作記

8月になり申した。 マインドウェアより発売予定のSteam版平安京エイリアンですが、 ファミコン版NEOと同時発売、すなわち8月31日で どうやら確定?ってことらしいです。 これな〜。両方買うことが宿命づけられてる身としては 少しタイミングをずらしていた…

オプションとかポーズメニューとか

制作記ッ! 平安京エイリアン風ゲーム。 次はストーリーデモを作る……と前回は言いましたが、 その前にオプションメニューとかキーコンフィグを作ってました。 オプションに「言語」という設定項目を設けました。 今回は文章多めなので日本語と英語を切り替え…

公式の平安京エイリアン新作情報と自作品の動画

ついに来た! ファミコン(互換機)用カセットとして発売予定の 「NEO平安京エイリアン」がPV動画公開とともに予約開始!!! https://www.youtube.com/watch?v=34-Wptj5tRk ということで、はい。 前から存在をにおわせていたファミコン新作平安京エイリアン…

まとめて倒して高得点システム

制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 ストーリーモードのステージ部分を18面まで作りました。 アクション部分に関しては、一応、 予定していた全てのシステムを実装完了。 ゲージを消費して、画面上のすべての穴を同時に 一瞬で埋めることができて、複数の敵…

シールド

制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 ストーリーモードのステージ部分のみ10面まで作りました。 敵は色違い含めて今のところ6種類。 弾を撃ってくる敵を作ったので、それに合わせて 敵弾を防御する「シールド」を実装。 最初は、ボタン押した瞬間だけシール…

進捗

ゲーム制作。平安京エイリアン風ゲーム。 エイリアンを一種類作ってステージに配置。 ステージ開始時の演出、面クリアから次の面に行く処理、 エイリアンに食われてミスになってから再開する処理…… と、ステージ開始からクリアまでの一通りの処理を作って、 …

穴掘り・穴埋め

ゲーム制作。平安京エイリアン風ゲーム。 主人公の動作の基本的な部分を作りました。 穴を掘ったり埋めたりできるようになりました。 ザックザックと。割とよくできたというか、 なんかもう穴掘ってるだけで楽しいって感じ。 挙動はGB版準拠で、移動はマス目…

マップ表示

制作記。平安京エイリアン風ゲーム。 ここ最近はちょっと制作は停滞してたんですが、ぼちぼち再開。 マップを読み込んで表示するところまで作りました。 いつもはマップエディタで作ったデータを そのまま表示するだけなんですが、今回のゲームは、 雛形とな…

ピスコラのサンプルプロジェクトをビルドしてみる

ピストンコラージュの公式サイトで配布されている サンプルプロジェクトをビルドするためのあれこれ。 同じような状況で困る人がもしいらしたら 参考になるかもと思い、備忘メモを兼ねてここに書いておきます。 普段からDXライブラリに頼りっきりで 素人に毛…

Vectorレビューと制作記

Vector様にElemental Warriorのレビュー記事を書いていただきました。 http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/170318/n1703182.html やったぜ。Shadow Break以来で2度目です。 ありがとうございました。 - ゲーム制作。 平安京エイリアン風ゲームの制…

Elemental Warriorに簡易英語マニュアルを同梱

Elemental Warriorに簡易的な英語のマニュアル(テキストファイル)を 同梱して自サイトにアップしました。 ふりーむにも更新申請完了。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/games/ew/index.html なんだかふりーむに海外からのアクセスが増えているそ…

次回作の話

家庭用ゲーム機に移植された平安京エイリアンは GB版とSFC版の2つなので、これでどちらもプレイしたわけですが。 ここからはゲーム制作の話。 次はエレベーターアクション風のゲームを作りたいと 前から言ってましたが…… いろいろ考えたんですが、エレアク…

Elemental WarriorをVer1.01に更新

Elemental WarriorをVer1.01に更新しました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/games/ew/index.html スライディング中は十字キーを離しても減速しない仕様なんですが、 減速してないのに画面のスクロールは止まるっていう動作になってました。 これ…

Elemental Warrior Ver1.00公開

Elemental Warrior Ver1.00を自サイトにて公開しました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/games/ew/index.html 縦横無尽に駆け回るソニック風の高速2Dアクションです。 駆けよ風のように!目指せ3分クリア! 基本的に、ノンストップで駆け抜けろ…

近日公開

さて。Elemental Warrior。 ゲーム本体が完成しました。 地形すり抜けバグが取りきれてないけど、 もういいだろ……直せないのであきらめた。 なるべくすり抜けないように地形の方を調整したので、 とりあえず公開しちゃおうと思います。 http://d.hatena.ne.j…

2月

はい。本日から2月……ですか。早いですね。 ゲーム制作。Elemental Warrior。 オープニングデモができました。 ふきだし表示してセリフ表示して会話させる、っていう 一見なんでもない処理を作るのが結構大変でした。 そりゃみんなツクール使うわけですわ………