制作記

2月

はい。本日から2月……ですか。早いですね。 ゲーム制作。Elemental Warrior。 オープニングデモができました。 ふきだし表示してセリフ表示して会話させる、っていう 一見なんでもない処理を作るのが結構大変でした。 そりゃみんなツクール使うわけですわ………

shinchoku

ゲーム制作。Elemental Warrior。 ラスボスを倒して撃破デモ後、 クリアタイムを表示するところまで制作完了。 これでようやく最初から最後まで通して プレイできるようになりました。クリア画面にはタイムのほかに残機も表示。 3分以内にクリアでグッドエ…

2017

あけましておめでとうございます。 ……と言うには少し遅いでしょうか。 2017年。このブログも9年目に突入。 今年の抱負……みたいなのは前回書きましたね。 あんまり書くこともないですが 新年一発目の更新をしておきます。 ゲーム制作。 Elemental Warriorは…

年末いろいろ

「生身ノーミスの動画がネット上に見当たらなかったので 俺の役目だと思って動画を撮った」 って前回のキャプテンセイバーの記事に書きましたが、 よくよく探したらありました。 私の動画以前にYouTubeにアップされてた キャプテンセイバーの生身ノーミス動…

12月

さて、12月になりました。 ゲーム制作。 Elemental Warrior、3面ができました。 スイッチを押すと出たり消えたりするブロックがメインの仕掛け。 ……なんですが、特定の状況で特定のブロックを出すor消すと 進行不能になる不具合(というか構成上の不備)に…

Dual Prismテレビに出る?の巻

11月になった。一応告知的なことをしといたほうがいいのかな。https://t.co/sSJbhU2mMU「広島ホームテレビ」さんの「デルゲーツ」という番組で、拙作Dual Prismが使われるらしいです。— bunaguchi (@bunaguchi) 2016年10月31日 Dual Prismがテレビに出る、と…

ゲーム制作進捗とドラえもん

ゲーム制作。 Elemental Warrior2面を制作中。 割といい感じに進んでます。 マップ作ってキャラを置いて動かすところまで来ました。 まだベルトコンベアが動いてないので動かすのと、 縦横にスクロールする面なので、ところどころで スクロールを制御する処…

10月

10月になりました。制作記。 ステージ間に表示されるマップ画面を作りました。 主人公の住む村の近くの山の洞窟内に敵がいるという設定で、 1面洞窟外→2面洞窟内→3面溶岩地帯→火口付近でボス戦、 という流れの予定。 山の絵がテキトーな感じなので、2、…

制作進捗

ゲーム制作。Elemental Warrior。 敵キャラを3種類作って配置完了。 あとはゴールを作って開始とクリアの演出を作れば1面は完成ですね。 ノンストップで駆け抜けると30秒かからずにクリアできる感じ。 2面以降はもう少し長くすべきか。 今回は全部で3ス…

9月

もう9月か。 ゲーム制作。Elemental Warrior。 背景を入れてみました。 なんだか空が明るすぎて見づらくなってる気もするけどどうなんだろ。 今まで真っ黒な背景でテストプレイしてたので、 それとのギャップで見づらく感じるだけかな。 結局のところ背景は…

最近の制作状況とかソニックとか

ゲーム制作。Elemental Warrior。 動く足場を実装。 動く足場というのは毎回面倒くさいポイントなんですが、 案の定今回もなかなか思うような挙動にならなくて四苦八苦。 スパゲティ化したコードをこねくりまわして どうにかこうにかそれっぽい挙動になりま…

8月

もう8月か……。 Psi Knuckleのキーボード操作設定画面のバグを修正した Ver1.03を各サイトに登録完了いたしました。 バグの修正だけで、ゲーム内容は変わってません。 ……これだけじゃ何なので、 制作中のElemental Warrior用に描いたドット絵。 アイテムのド…

制作状況とPsi Knuckleバグ発覚

ゲーム制作。 Elemental Warrior、ようやく主人公の動きが だいたいできたかな、というところです。 まだ死亡モーションを作ってないけど、 それは敵キャラを作ってからでいいや。 ↑残像を出しながら天井を突っ走る主人公。 - ところでPsi Knuckleにバグがあ…

雑誌掲載と制作状況

雑誌掲載情報。 昨日発売の雑誌「iP!」8月号にPsi Knuckleが載ってます。 「フリーゲームキングダム」のコーナー。101ページの右上です。 先日Windows100%に載せていただいたのに iP!にも載せていただきました。 晋遊舎さんありがとうございます。 続いてゲ…

3分ゲー制作中

制作記。 プンゲ用ゲームを作り始めてます。 タイトルは「Elemental Warrior」。 当初は日本語で「精霊戦士」にしようと思ってたんですが、 調べたら「精霊戦士スプリガン」ってゲームがあるみたいだったので 被りを避けて英語タイトルに。 その英語タイトル…

itch.ioにPsi Knuckleを登録

SYAKERAKE向けのShadow Breakの作業が一段落したので、 先にitch.ioにPsi Knuckleを登録しておくか、 ということで、登録しました。 https://bunaguchi.itch.io/psi-knuckle ゲームの中身はVectorやふりーむに登録したものと変わってません。 PWYWで支払いを…

SYAKERAKE、itch.io、Enty

次の作品を作る前に、ちょっとShadow Breakを バージョンアップしようと思って作業してます。 すでに完成してるものはあんまりいじりたくない性分なので、 ゲーム部分に変更は加えません。 そのかわり、いわゆる「図鑑モード」みたいなものをつける。 倒した…

Psi KnuckleをVer1.02に更新

Psi KnuckleをVer1.02に更新しました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/games/pk/index.html 報告をいただいていた、3面ボスのバグを修正したバージョンになります。 ボスが画面外に出て戻ってこなくなるバグと、 主人公が画面外にテレポートしち…

Psi Knuckleに英語版マニュアル追加

Psi Knuckle Ver1.00に英語版マニュアルを同梱したものをアップしました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/games/pk/index.html GSK様(https://twitter.com/gosokkyu)による翻訳です。 「今回はどうにかして英語版マニュアルを用意する」ってツイ…

Psi Knuckle Ver1.00公開

そういうわけで、昨日の今日ですが、 Psi Knuckle Ver1.00を自サイトにアップしました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/games/pk/index.html 飛んでくる弾を殴って無敵ダッシュやテレポートを発動、 敵に接近してぶん殴る!っていうのが最初のコ…

近日公開

自サイトにPsi Knuckleのページを作りました。 『振るえ鉄拳!うなれサイパワー!! 全6面、超能力ぶん殴り2Dアクション。』 http://hp.vector.co.jp/authors/VA049213/games/pk/index.html 無敵移動とテレポートができる程度なので 「超能力!」とか名乗る…

あと少し

ゲーム制作。Psi Knuckle制作もそろそろ大詰め。 タイムアタック改めトライアルモードができました。 通しプレイでクリアしたエリアまで選択可能で、 選択したエリアのみをプレイするモード。 クリアするとクリアタイムとランクが表示。 プログラム内に作者…

2月

ゲーム制作。 Psi Knuckleのエンディングができました。 クリア時間を表示できるようにしたので通しプレイしたら、 ノーミスクリアで20分ちょっと。そのくらいのボリュームです。 次はエリアごとのタイムアタックモードを作る。 ……はずだったんですが、単純…

ラスボス完成

ゲーム制作記。 Psi Knuckle、昨年末から作ってたラスボスがどうやら完成。 これでひとまずは通しで遊べるようになりました。 あらためて自分で通しプレイしたところ、うーん……。 今回、あまり難しくするつもりはなかったんですが、 結局はそれなりに難しく…

一年が終わる

嗚呼、一年が終わる……。 いろいろ雑記。 フリーゲーム「The Curse of Issyos」をプレイしました。 12月15日に公開されたおなじみLocomalitoさんの新作2Dアクション。http://www.locomalito.com/curse_of_issyos.php 攻撃とジャンプ、上+攻撃でサブウエポン…

12月

ゲーム制作。 Psi Knuckle5面ボスがようやく完成。 あとは6面ボス、すなわちラスボスができれば とりあえずはひととおり遊べるようになります。 ラスボスは2形態作るつもりなのでちょっと時間かかるかな。 6面ボスができたら、あとはエンディング作って…

11月

いろいろ雑記。 制作中のPsi Knuckleは、4面のボスが完成しました。 4面のボス完成したら中断してプンゲ用のゲーム作ろうかななどと Twitterでちょっと言ってましたが、その後プンゲ欲は落ち着いたので、 とりあえずこのままPsi Knuckle制作を続行しようと…

ゲーム制作とプンゲ審査のこと

ゲーム制作。 制作中のPsi Knuckleは、3面ボスが完成したところ。 画像はお楽しみってことで載せませんが、 3面は水ステージなのでボスは半魚人です。 4面ボスはどうするかなー。 3分ゲー用に作りたいと思ってるゲームのアイデアが まとまってきたのでそ…

8月

ニコニコ自作ゲームフェス5、現在までに発表された受賞作品への 選評コメントが公開されています。Dual Prismへのコメントも。 http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni054591.html > 絶望的な攻撃も繰り返し学習すれば、自分の腕だけで安定して > クリア出来…

Shadow Break雑誌掲載とかいろいろ

最近のことを色々。 雑誌掲載情報。 本日発売の雑誌「Mr.PC」の8月号(晋遊舎様)に Shadow Breakが紹介されております。 「おとなの無料ゲームベストセレクション」という記事。 Shadow Breakは「今月のイチオシ」だそうです。やったね。 ニコニコ自作ゲー…