はい。
前々から細々とプレイしておりました
超大作フリーノベルゲーム『学園棋神伝マインドル』。
最後に残っていた皆月先輩ルートをクリアして、CGの収集も完了しました。
CGモードの枠が全部埋まった達成感。
そしてここまでやったからには、
俺はこのゲームの感想を書くことを宿命づけられているのだ……。
一応最初に、基本的なことをキリエ編の記事からコピペしておきます↓
『学園棋神伝マインドル』公式サイト
http://site-a.info/game/mindll/『学園棋神伝マインドル』は、上記のサイトで公開されている、
「プレイ時間約60時間(全ルート合計)」
「ファイルサイズ約2.1G」「全年齢対象フリーウェア」の
「ボードゲームをしながら学園生活を満喫したりしなかったりする大長編ノベルゲーム」
です。
プレイ時間60時間と書いてありますが、ちゃんと内容を理解しようと思ったら
(自分の頭では)60時間では足りず、相応の読解力と思考力が求められる印象でした。
↓他詳しいことはキリエ編の記事を参照されたし。
学園棋神伝マインドル キリエ編クリア後記
https://bunaguchi.hatenablog.com/entry/2020/08/22/191640
というか、自分でもキリエ編の記事を久々に読み返して
プレイに至った細かい経緯とかを思い出した次第。
最初にDLしたのが2019年ってもう3年以上前なんだな!
ストーリー
軽くお話の内容を紹介しておきますと、
皆月先輩編のストーリーは大きく前後編に分かれていまして、
1~7話が前編、8~14話が後編となっています。
一度は甲子園まで行きながら、肩を壊して野球の夢を断たれた主人公「折原亮介」が、
幼馴染のキリエに半ば強制的に入部させられたボードゲーム研究会で
生徒会長の「皆月多恵子」先輩と出会い、
さらにその先輩を慕う「後藤亜希」とも関わりを持つことになる。
皆月先輩は生徒会長でありながら、コンビニでパンやスナック菓子を買うのにすら
迷いに迷ってなかなか決められない優柔不断な性格だった……
という導入。
どうやら皆月先輩編はゲーム全体で最後にプレイするルートという想定らしく、
何かを選択する、決断するということの意味を誰よりも重く受け止める皆月先輩に加え、
後藤と、本ルートでも結構話に関わってくるキリエと知子により、
他のルートのおさらい(+さらなる掘り下げ?)まで含んだ多彩な内容になっています。
7話で一応の区切りとなり、条件を満たすと進める8話以降の後編は……
何を書いてもネタバレになりそうですので、気になる人は実際にプレイして確かめよう!
とでも書いておきます。
感想・考察など(以降ネタバレあり)
基本的には楽しくプレイさせていただきました。
試合の回数は多いですが、難易度はそこまでではなかったかな?
ただ一部の、変則ルールによるバトルだけかなり手こずりましたね。
ゲームとしてはやはりノベル部分がメイン。
一貫して「自殺」をテーマにしていたキリエ編と違って
皆月先輩編は話の内容が多岐に渡り、理解が難しいところも多かった印象です。
いろいろ考えたのですが、お話の内容に思想の色が強く、
あんまり特定の思想と言えるような強い考えを持っていない私としては、
部分的な是非はあれど、全体的には肯定も否定もしかねるし、
感想を言いづらいというのが正直なところ。
なので以降はその「いろいろ考えた」内容をつらつらと書いていきます。
感想よりは考察寄りの内容で、遠慮なくネタバレしています。
未プレイ者置いてきぼりの内容になりますので、
気になる人は実際にプレイして確かめよう!(2回目)