グラディウス(コナミアーケードコレクション収録AC版)

グラディウス


というわけで、DSコナミアーケードコレクション収録の
AC版『グラディウス』をプレイしました。超有名タイトルなので
今更内容の細かい説明はしませんが、例によって私は初プレイでした。


子供のころ、GBの『パロディウスだ!』はプレイしてたんですが、
なるほどあれのパロディ元はこれだったのか、と20数年越しに元ネタを体験。
まあなにせ超有名&人気タイトルですので、だいたいの内容は
前から動画等を見て把握してて、驚きとかはそんなになかったですが、
しかしやっぱ動画で見るのと自分でプレイするのは大違いでして。


具体的に何が大違いかと言いますと、つまり、ムズい。
少し前にプレイしたFC版『沙羅曼蛇』と比べてもだいぶ苦労しました。
特に4面、FCでは不可能と思われる大量の敵と敵弾が乱れ飛び、
ああ、アーケードゲームだなあ……と実感しながら死にまくりましたね。
FC版沙羅曼蛇の記事(http://d.hatena.ne.jp/bunaguchi/20180322)に、
「細かい弾避けは必要とされない」って書きましたが、
AC版グラディウスは結構、弾避け……というか反射神経がいる感じ。


あと、上手いプレイをしてると難易度が上がる、いわゆるランクシステム。
装備固めてノーミスで進むとあからさまに敵が殺気立ってくる。
この初代グラディウスは85年の作品ですが、
この当時で既にこういうシステムがあったんですね。
これも自分でプレイして初めてわかった要素でした。


4面は苛烈ですが、5面6面はそんなでもないので、
4面がクリアできる実力があればこのゲームは一周できると思われます。
7面(最終面)は敵の攻撃は激しいですが、オプションを活用すれば
敵を倒しやすい地形になってるので、フル装備ならそこまで苦労しません。
あとはやはりパワーアップと位置取りのパターン化ですね。
沙羅曼蛇同様、私が普段プレイしてるような多くの2Dアクションと
同じような要領で楽しめるゲームでした。


4面後半は、最初の画像のようにL字型に自機とオプションを配置して、
下の左右から出てくる敵を速攻で倒しつつ、上の敵もダブルで倒して進む。
ここが最後の壁でしたが、最終的にはそんな感じで
ノーミス一周クリア達成できました。いいゲームだった。


コナミアーケードコレクション、まだプレイしてないのは
プーヤン」「Track And Field」「スーパーバスケットボール」
ロードファイター」「ショーリンズロード」「ツインビー」「魂斗羅
の7作。
魂斗羅は昔PS2の『俺たちゲーセン族』でプレイしましたので、
完全に未プレイなのはそれ以外の6作品か。
また少し間を空けながらプレイしていきたいと思います。

最近のこと

近況というか、最近のことをいくつか。


シェアゲームフェス。


https://pay-to-play-fes.jimdofree.com/


「サイトに展示するからみんな有料ゲー作ろうぜ」っていう企画。
本日9月9日が一応の応募締切なのですが、このままいくと
全年齢向け作品が私の平安京クライシスだけになるかもという。マジか。


本日中にTwitterかメールで参加表明すれば
一か月の猶予がもらえるというルールになってますので、
まだかろうじて間に合います。
今これを見てる人、一か月でクソゲー作って有料で売ろう!
あと一応、参加表明なしでも締切後2週間は受け付けてもらえるようですね。
2週間でクソゲー作って有料で(ry


で、その平安京クライシスについても書いておくと、
少し前にこのブログのコメントでもご指摘いただいた通り、
本作の面白さの核であるテレポートが体験版で体験できないのは
ちょっとマズいかな、と思って体験版で全アクションを使えるように
更新した方がいいかなあーとか少し考えたんですが……ひとまず保留にします。


体験版で全アクションを使えるようにすると、
体験版用のエンディングも作り直さなきゃならないのが面倒ですし、
現在は別のゲームを制作中ですので、しばらくはそっちを優先したいなと。
Steamに持ってきたいとかも何度か書いてますが、それも含めて、
シェアゲームフェスがどうなるか様子を見てから、と思ってます。
Steamについてはなかなか踏ん切りがつかないというのもあるけど。


最後にもう一つ、このブログの今後について。


2019年春「はてなダイアリー」終了のお知らせと「はてなブログ」への移行のお願い
http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20180830/blog_unify


はてなダイアリーが終了……いつかは来ると思っていた時が来た。
なので、そのうちこのブログを移転すると思います。
まだ何も決めてないですが、はてなブログに移行する形でいいかな。
Twitterや各種SNSの台頭で、個人のブログはだいぶ下火になった……
ような気もしますが(よく知らない)、こちとらレトロゲーマー、
流行遅れが日常みたいなもんですからね。まだ続けようと思います。


2009年から書いてるので、ちょうど10周年になるかならないかあたりで
リニューアルということになるのでしょうか。
終了時期は来春だそうですので、まだ慌てるような時間じゃないですが、
ひとまず予告しておきます。
本日は以上。ありがとうございました。