なんとかコア

3面中ボス。
珍しくすんなり描けましたが、微妙にグラディウスっぽいデザインに。
たぶん、中央の赤い部分がコアに、その下が遮蔽板っぽく見えるのが原因。


今作は、1つのステージが3つの短いエリアからできていて、
各エリアの最後に中ボス戦がある、という構成で統一してます。


最初にしっかりした制作上のコンセプトとルールを決めて、
そこからブレないように徹底する!
……という厳格なゲーム作りに、なんとなく憧れのようなものがあるんですね。
なので、今回は他にも、制作に入る前の段階から色々と約束事を決めてて
なるべくその通りに作るようにしてます。