第2回2分ゲーコンテストが終了。
やれやれ様、参加者の皆様、
お疲れさまでした&ありがとうございました。
以下結果について。
第2回2分ゲーコンテスト結果速報
— 2分ゲーコンテスト (@2funge) 2018年1月4日
たくさんの投票ありがとうございました! pic.twitter.com/7C2oiP5r0k
今回の結果は、うん、その……なかなか考えさせられる結果。
いろいろ思うところはありますが、
あまりケチをつけるようなことを書くのも何なので、
個別に感想を書くのは控えておきます……。
2Dアクション勢として「パキパキ」についてだけ少し。
まずゲージの量を調整しつつ進むというシステムですが、
これはあまり成功してるとは言いがたいのでは。
ゲージを増やすアイテムは敵を倒した時に
バラバラと落ちるだけなので、ゲージがオーバーしそうなら
なるべく避けて進む、くらいの戦略性しかなくて、
ゲームの面白さに寄与しているかというと、ちょっと微妙かなと。
もう一声、ゲージのやりくりを楽しめるような工夫が欲しかったですね。
あと、被ダメ後には無敵時間があった方がいいかと思いました。
一方で、敵配置を憶えて攻略を詰めていくという楽しさはあるし、
自キャラの火力が高いのも爽快で、粗はあるものの、
2Dアクションとしての面白さはちゃんと持ってると思いました。
……で、まあ、このパキパキがもうちょっと
評価されてほしかったなっていうのが、
主に今回の結果に対して思うことなんですけれども。
これはなー。やっぱアクション系のゲームの
ジャンル人気の低さなんですかね。
上記の通り「粗はあるけどちゃんと楽しめる作品」
っていう認識だっただけに、この結果は、ちょっと厳しいなと。
作者さんにはめげずに頑張ってほしい。
2位の「プレゼンブ」、これはパズルアクションっぽい内容で、
全体的にソツなくまとまってはいますが、ゲームとしては
パズル要素もアクション要素も薄味な印象を、私は受けたんですよね。
あまり考えずに適当にやっててもクリアできる面が多いというか。
それはそれで別に悪いことじゃないんですが、
そういうものが上位に来る一方でパキパキが
下から2番目っていうのは、こう、ままならないな……と。
やっぱなー、アクションゲームとしてガッツリ遊べるものは
求められてないんだろうなっていう、そういう現実。
結局いろいろ書いてしまった。
この辺にしておきます……。
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そうそう、最後にもうひとつ。
http://sanpunge.html.xdomain.jp/
3分ゲーコンテストの開催が決定!したようです。
入れ替わりで2分ゲーは今回が最後、ってことになるのかな?
開催時期もまだはっきりとは決まってないようですので、
その辺も含めてひとまず続報待ちですかね。
以上、今日はこの辺で。