第2回2分ゲー結果について色々

第2回2分ゲーコンテストが終了。
やれやれ様、参加者の皆様、
お疲れさまでした&ありがとうございました。
以下結果について。



今回の結果は、うん、その……なかなか考えさせられる結果。
いろいろ思うところはありますが、
あまりケチをつけるようなことを書くのも何なので、
個別に感想を書くのは控えておきます……。


2Dアクション勢として「パキパキ」についてだけ少し。


まずゲージの量を調整しつつ進むというシステムですが、
これはあまり成功してるとは言いがたいのでは。
ゲージを増やすアイテムは敵を倒した時に
バラバラと落ちるだけなので、ゲージがオーバーしそうなら
なるべく避けて進む、くらいの戦略性しかなくて、
ゲームの面白さに寄与しているかというと、ちょっと微妙かなと。
もう一声、ゲージのやりくりを楽しめるような工夫が欲しかったですね。
あと、被ダメ後には無敵時間があった方がいいかと思いました。


一方で、敵配置を憶えて攻略を詰めていくという楽しさはあるし、
自キャラの火力が高いのも爽快で、粗はあるものの、
2Dアクションとしての面白さはちゃんと持ってると思いました。


……で、まあ、このパキパキがもうちょっと
評価されてほしかったなっていうのが、
主に今回の結果に対して思うことなんですけれども。
これはなー。やっぱアクション系のゲームの
ジャンル人気の低さなんですかね。
上記の通り「粗はあるけどちゃんと楽しめる作品」
っていう認識だっただけに、この結果は、ちょっと厳しいなと。
作者さんにはめげずに頑張ってほしい。


2位の「プレゼンブ」、これはパズルアクションっぽい内容で、
全体的にソツなくまとまってはいますが、ゲームとしては
パズル要素もアクション要素も薄味な印象を、私は受けたんですよね。
あまり考えずに適当にやっててもクリアできる面が多いというか。
それはそれで別に悪いことじゃないんですが、
そういうものが上位に来る一方でパキパキが
下から2番目っていうのは、こう、ままならないな……と。
やっぱなー、アクションゲームとしてガッツリ遊べるものは
求められてないんだろうなっていう、そういう現実。


結局いろいろ書いてしまった。
この辺にしておきます……。

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そうそう、最後にもうひとつ。


http://sanpunge.html.xdomain.jp/


3分ゲーコンテストの開催が決定!したようです。
入れ替わりで2分ゲーは今回が最後、ってことになるのかな?
開催時期もまだはっきりとは決まってないようですので、
その辺も含めてひとまず続報待ちですかね。


以上、今日はこの辺で。